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	<title>DidYouRikeIt?</title>
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	<description>Los videojuegos, como son. rly.</description>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:37:30 +0000</pubDate>
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		<title>Así va a acabar mi consola en Diciembre</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[rly.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">¿Es el año de 360? Yo diría que sí.</p>
<p style="text-align: justify;">El plantel de juegos (y de buenos juegos) que se avecina para esta recta final de año es sencillamente brutal. Si el año ya comenzó con un buen pastel para degustar como es Lost Odyssey y solamente eclipsado a mediados por Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (Game Of The Fucking History en mi opinión) este otoño se antoja aún más interesante que el pasado (Eternal Sonata, Halo 3, Mass Effect, Call Of Duty 4, Naruto: Rise Of a Ninja).</p>
<p style="text-align: justify;">En Octubre y Noviembre Fable y Gears Of War vuelven para dar caña con nuevas experiencias online muy interesantes, sobre todo en cuanto a Fable II. Donde deberemos tener cuidado a la hora de escoger a nuestros compañeros de fatigas Online, pues sus actos repercutirán en el desarrollo de nuestra partida Offline (si le da por matar a nuestra mujer nos quedaremos viudos).</p>
<p style="text-align: justify;">Tales Of Vesperia se retrasa a 2009 en nuestro territorio, pero espero que la versión Americana sea Region-Free. Ojito con Namco que ya nos ha sorprendido con Soul Calibur 4, algo wraro-wraro.</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco hay que olvidarse del XBLA, ya que este miércoles nos llega Castle Crashers. Una apuesta multijugador al estilo de Super Smash Bros. 4 personajes, habilidades únicas y a hostiarse de la manera más brutal y salvaje que te puedas imaginar. Se me hace el culo pepsicola al pensar en el juego de marras.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero si hay un juego que hace que vaya con la tienda de campaña a todos lados es Infinite Undiscovery. El juego de Tri-Ace bajo el amparo de Microsoft nos va a sumergir en un mundo lleno de épicos combates de acción. Tengo la ligera sensación de que a pesar de ser un juego desarrollado por una de las compañías más ‘japutas’ a la hora de poner dificultad a sus juegos este va a ser una excepción, ya que supondrá un acercamiento del estilo de juego a un público más abierto. En menos de dos semanas en nuestras manos… Arghhhh qué dura es la espera!!!</p>
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		<title>¿Saturado de tanto juego?</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cómo jugar a todo lo que se quiere si no disponemos del tiempo necesario? Prescindiendo de la morralla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sacar tiempo para jugar a nuestros juegos es una tarea ardua y complicada cuando se trabaja o estudia a tiempo completo. ¿Cómo jugar a todo lo que se quiere si no disponemos del tiempo necesario? Es algo complicado. No obstante aquí voy a daros unos consejillos que puede que os sirvan de ayuda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Preferencias</strong>. Es necesario tener unas preferencias o prioridades a la hora de jugar. Mi consejo es que juegues a lo que realmente sabes que te va a gustar e intentar obviar la morralla innecesaria. Esto es muy complicado si como yo te dedicas prácticamente más a coleccionar juegos que a jugarlos. Todo lo que tengo es de calidad, pero se va acumulando y la pila de juegos que tengo inacabados se hace cada vez más grande. Por lo que las cribas a un juego por género son una opción muy recomendable, así no te saturarás de jugar siempre ‘a lo mismo’ y refrescarás tu mente de vez en cuando.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Regla de un solo juego. </strong>Esta regla es muy sencilla. No empieces un juego hasta no haber acabado al que estés jugando en ese momento. No está bien autoimponerse normas si no se está disfrutando del juego. En ese caso siempre puedes dejarlo para otro momento y comenzar un juego que sepas que te va a gustar. No es recomendable ir dejando a medias los juegos porque cuando se retomen no vas a recordar prácticamente nada de la historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Una plataforma, un juego.</strong> Limitarse el ocio a jugar un solo juego por cada plataforma que tengas al mismo tiempo. De este modo actualizarás tu catálogo de juegos acabados por plataformas. Sobra decir que esta regla sólo se puede aplicar a aquellos que dispongan de más de una consola de sobremesa. Las portátiles se llevan bien para los ratos muertos (el baño, el tren, la espera para la cena).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Atascado?</strong> ¿Ha llegado un punto en el que te pones a jugar a cualquier cosa y te aburres a los cinco minutos? Desconecta del mundillo, foros, revistas, etc. Dedica tu tiempo libre a otras actividades (si no están relacionadas con el entretenimiento multimedia mejor) y despeja tu mente de frames, marcianos y píxeles. Cuando vuelvas a coger un mando lo harás con más ganas.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que estos consejos os sirvan de algo, y más teniendo en cuenta la época que se acerca. <span lang="EN-US">Nos espera un final de año muy intenso: Infinite Undiscovery, Fable II, Gears Of War 2, Banjo Threeie, Castle Crashers, Chrono Trigger DS, Valkyrie Chronicles, Persona 4, Star Ocean: First Departure…</span></p>
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		<title>Juegos simples que enganchan - Volumen 1</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[¿Cuántas veces habéis jugado a un juego con una mecánica tan simple que no podéis dejar de jugar durante horas? Un gritón, lo sé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">¿Cuántas veces habéis jugado a un juego con una mecánica tan simple que no podéis dejar de jugar durante horas? Un gritón, lo sé. Por eso quiero escribir una Oda a estos juegos. Quién dice una oda dice unas cuantas palabrejas mal escritas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">El primer juego de esta sección del que quiero hablar es Super StarDust HD. El planteamiento es simple a más no poder: Un planeta, una nave y una lluvia de meteoritos. Sobrevive lo suficiente y destruye tantos asteroides como puedas para evitar la destrucción del planeta. Ayer estuve horas jugando y no fue hasta pasada hora y media que pulsé por error el L2 del DS3 y descubrí <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que puedes hacer un barrido rápido para escapar del acoso de la lluvia incipiente y de los gusanos locos metamorfoides. El juego me había absorbido de tal modo que sólo podía estar pendiente del L3 para moverme y del R3 para disparar en la dirección que quería. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/FotoSuperStardustHDPs3DescargasCust.jpg" alt="" width="400" height="225" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Encadenar combos hasta conseguir un multiplicador x4 es cuestión de tiempo. Lo jodido es mantenerse vivo para no perderlo en los niveles más altos y sobre todo completar cada nivel en menos tiempo del estimado para conseguir más puntos al final de cada fase. Llega un momento en el que estás tan rodeado que piensas que vas a palmar. Pero ahí están las bombas que has ido recopilando y guardando para este momento y salvar tu culo espacial de una muerte inminente. Free Tip: si acumulas 20 bombas te dan un trofeo. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">No sé si es mi naturaleza ‘lagro whore’ o mi sueño de ser Harry Stamper, pero voy a estar jugando a esta mierda por los restos de los restos. Por no hablar de las expansiones con nuevos modos que hay. A ver si las cato. Ale. Sed buenas.</span></p>
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		<title>Trailer extendido de Rage</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:28:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="350" height="292"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37824"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=37824" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="292"></embed></object></p>
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		<title>Gameplay de Mirror&#8217;s Edge</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 16:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="350" height="292"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=244675"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=244675" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="292"></embed></object></p>
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		<title>Rhythm Tengoku Gold en Japón</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 09:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[La esperada secuela de uno de los juegos más originales y divertidos de GBA, Rhythm Tengoku, ya ha salido en Japón.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La esperada secuela de uno de los juegos más originales y divertidos de GBA, Rhythm Tengoku, ya ha salido en Japón.</p>
<p>Multitud de minijuegos musicales a cada cual más absurdo (y a la vez divertidos), nuevos remix mas elaborados y la gran novedad, el uso de la pantalla táctil para jugar. Esta vez la dificultad será mayor, ya que no solo habrá que pulsar un botón o dos, si no que tendremos que hacer pulsaciones y movimientos rápidos sobre la pantalla táctil. En un principio son movimientos más naturales (es como si hiciésemos música golpeando el bolígrafo contra una mesa) pero según avanzamos la cosa se irá complicando.</p>
<p>Como curiosidad decir que el juego además de estar considerado un Touch Generations parece ir dirigido hacia el nuevo público de Nintendo, el casual. Sinceramente, no creo que nadie con unos mínimos niveles de frikismo pueda disfrutar este gran juego.</p>
<p>Aquí el Spot de TV en Japón:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8UOpkY6g2ZE&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8UOpkY6g2ZE&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Culto al Tortazo: Episodio I</title>
		<link>http://www.didyourikeit.com/culto-al-tortazo-episodio-i/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 17:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[arcade]]></category>

		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>

		<category><![CDATA[culto al tortazo]]></category>

		<category><![CDATA[retrospectiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Los orígenes: Kung-Fu Master.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos se preguntarán cual fue el primer Beat’em Up de la historia, la respuesta es <strong>Kung-Fu</strong> de <strong>Bug-Byte</strong>. Aunque el termino Beat’em Up puede ser confuso y ambiguo, ya que este juego más bien entraría en la categoría de juego de lucha, debido a que los combates se realizaban uno contra uno.</p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte.jpg" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte.jpg" border="0" alt="Kung-Fu de Bug-Byte" width="200" /></a> </p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte02.jpg" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte02.jpg" border="0" alt="Kung-Fu de Bug-Byte" width="200" /></a></p>
<p style="clear:left">
Algo parecido pasa con <strong>Way of the Exploding Fist</strong>, el cual mucha gente de forma equivocada considera el primer Beat’em Up, pero que una vez más nos encontramos ante un juego de lucha de uno contra uno. Su secuela sí podría ser considerada un Beat’em Up, ya que era una mezcla de aventura y lucha contra todo el que se cruzase, es decir, un juego de ir soltando mamporros a todo el mundo.
</p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/way_of_the_exploding_fist.jpg" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/way_of_the_exploding_fist.jpg" border="0" width="200" alt="way of the exploding fist cover"></a></p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/wayof.png" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/wayof.png" border="0" width="300" alt="way of the exploding fist"></a></p>
<blockquote><p>Bullfighting!!!</p></blockquote>
<p style="clear:left">
Por otro lado, estos juegos fueron originalmente concebidos para ordenador, sin llegar a tener nunca una versión en recreativa. Como estos reportajes estarán basados en los Beat’em Up de recreativa, salvo honrosas excepciones, se analizaran únicamente juegos de recreativas.
</p>
<h3>Kung-Fu Master</h3>
<p style="clear:left">
Quizás este sí se podría considerar el primer Beat’em Up real de la historia. Lanzado en 1984 por Irem sentó las bases de lo que un Beat’em Up debería de ser: avanzar y soltar tortazos a diestro y siniestro.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/intro05.png" alt="Kung-Fu Master Title" /></p>
<p style="clear:left">
Nada más empezar el juego vemos que este tiene historia! Impresionante para la época, y sobretodo para el género. La historia es simple: un maestro de Kung-Fu llamado <em>Thomas </em>(desconozco si en la versión japonesa se llamaba igual o fue una broma del traductor) y su novia china Silvia son atacados por un gran grupo de desconocidos, los cuales raptan a <em>Silvia</em> sin razón aparente. Más tarde <em>Thomas</em> encuentra no se sabe donde una carta de un tal X, el cual es un habitante del Templo Diabólico y que invita a <em>Thomas</em> a que vaya al templo a salvar a <em>Silvia</em>, mientras que cinco hijos del Diablo le entretendrán.
</p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/introkfm.png" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/introkfm.png" border="0" width="500" alt="Kung-Fu Master History"></a></p>
<p style="clear:left">
Este tipo de historias debió de crear escuela en el género, porque como veremos más adelante la formula se repitió hasta la saciedad.
</p>
<p style="clear:left">
Comienza el juego, y lo primero que nos damos cuenta es que nos movemos de derecha a izquierda, algo totalmente inusual y novedoso incluso para el primero de su género. Por otro lado, como eran los comienzos, nuestros movimientos se limitan a un único plano, es decir no hay profundidad. Por supuesto, todos los golpes que realicen nuestros enemigos y todas las cosas que se lancen nos alcanzarán si estamos en la trayectoria…
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/novio_cabron.png" alt="Novio Cabron" /></p>
<p style="clear:left">
El juego hace uso de dos botones, para puñetazos y patadas. También podemos agacharnos y saltar. La dificultad, como en todo lo de la época, es endiablada y mal ajustada. Mismamente, los primeros enemigos que vemos o esbirros de más bajo nivel son realmente molestos ya que aparecen en hordas totalmente aleatorias y no golpean, si no que agarran y te hacen cosas muy extrañas (¿a esto se refería X con entretenimiento?) . La única forma de librarnos de ellos mientras nos chupan… energía es agitar el mando de derecha a izquierda. Rápidamente nos damos cuenta de que aparte de desagradable es un coñazo que logren agarrarte, pero por suerte son los primeros enemigos y podemos nockearlos de un solo golpe. Como curiosidad mencionar que si damos puñetazos nos dan mas puntos que si damos patadas, supongo que será para compensar la diferencia de alcance entre ambos golpes.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_05.png" alt="Kung-Fu Master" /></p>
<p style="clear:left">
Una vez nos hemos acostumbrado a machacar con facilidad a los primeros esbirros llega nuestro primer gran problema: el segundo tipo de enemigo. Esta vez es un tío que lanza cuchillos a dos niveles de altura. En un principio parecen fáciles de esquivar, hasta que nos damos cuenta de que el salto de nuestro personaje es pésimo y de que no podemos estar esquivando cuchillos a la vez que damos patadas a hordas de enemigos que nos intentan agarrar. Ni que decir que si nos agarran también nos comeremos los cuchillos, convirtiéndose en un combo mortal.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_03.png" alt="Kung-Fu Master" /></p>
<p style="clear:left">
Por un momento llega a desesperar y empezamos a pensar que el protagonista es un inútil, y quizás no nos falte razón, porque para ser un maestro del kung-fu el tío es únicamente cinturón rojo, y si encima tenemos en cuenta que eso de los cinturones en Kung-Fu es un invento de las escuelas occidentales nos damos cuenta de que quizás el tal <em>Thomas</em> sea realmente su nombre auténtico y el tío es un farsante (con una novia también farsante) que se hace pasar por un monje Shaolin.
</p>
<p style="clear:left">
Mirando un poco la interface del juego nos damos cuenta de que como buen Beat’em Up al final de la fase nos espera un jefe final, el cual sospecho que es el tío del palo pero que difícilmente pude comprobar ya que de un único y rápido golpe me mato en todas las ocasiones. También comprobamos que el juego se compone de un mínimo (y sospecho que máximo) de 5 fases, que por supuesto no he llegado a comprobar por dos razones: el juego es asquerosamente difícil y cada vez que te matan empieza desde el principio.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_06.png" alt="Kung-Fu Master" /></p>
<p style="clear:left">
Importante mencionar que el juego incluye modalidad a dos jugadores, aunque más bien de forma anecdótica ya que se limita en jugar turnándose los mandos cada vez que matan al otro.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_07.png" alt="Kung-Fu Master 2 player" /></p>
<p style="clear:left">
Por ultimo comentar que aunque el juego es una aberración hoy en día, quizás en su época, al ser el precursor de un género, fue la sensación de todos los salones recreativos. Por eso, esta vez, le perdono el mal rato que me ha hecho pasar ;-P
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_08.png" alt="Kung-Fu Master Game Over" /></p>
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		<title>Culto al Tortazo: Prólogo</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 22:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[arcade]]></category>

		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>

		<category><![CDATA[culto al tortazo]]></category>

		<category><![CDATA[retrospectiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Homenaje a un gran género.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta es la primera entrega de una extensa saga de artículos sobre aquellos juegos que nos hicieron perder tantas horas de nuestras vidas en los bares o salones recreativos de nuestros barrios: los beat’em up, o mas bien conocidos como los “yo contra el barrio” o en su forma mas vulgar los “de ir dando hostias por la calle”.</p>
<p>Grandes recreativas que inyectaban a los jóvenes de la época pequeñas dosis de ultra violencia y adrenalina, haciéndoles creer que jugando a ellas durante más de 4 horas seguidas serian capaces de enfrentarse después a toda la horda de abusones de su colegio.</p>
<div align="center">
<img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/tortazo_prologo.jpg" alt="culto al tortazo" />
</div>
<p>Familias destrozadas con discusiones entre los padres al ver como sin ninguna explicación aparente las monedas de 25 pesetas se esfumaban de la economía familiar.</p>
<p>Gente agolpada alrededor de la maquina dándole consejos sin parar al chaval que jugaba, o pidiéndole que le dejase “hacerse” la siguiente pantalla porque él no iba a poder.</p>
<p>Amistades de toda la vida rotas por culpa de partidas a dobles, donde ambos se golpeaban entre ellos y se robaban la comida generando en un mal rollo y continuos piques durante todo el juego.</p>
<p>Así era antaño la vida del jugador de beat’em up’s, y voy a intentar analizar a que jugaba esta honorable gente.</p>
<p>Como hay muchos y la gran mayoría son basura, intentare hablar solo de los más emblemáticos, representativos y mejores juegos. Así todos salimos ganando: yo escribo menos y vosotros leéis lo justo ;D</p>
<p>Comenzamos…</p>
<p style="float:right">
<a href="http://www.didyourikeit.com/culto-al-tortazo-episodio-i/">Episodio I >></a></p>
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		<title>The Force Unleashed Gameplay</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 08:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<title>Nuevo Dashboard de Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 21:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
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