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	<title>DidYouRikeIt? &#187; Destacados</title>
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	<description>Los videojuegos, como son. rly.</description>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:37:30 +0000</pubDate>
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		<title>Así va a acabar mi consola en Diciembre</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[rly.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">¿Es el año de 360? Yo diría que sí.</p>
<p style="text-align: justify;">El plantel de juegos (y de buenos juegos) que se avecina para esta recta final de año es sencillamente brutal. Si el año ya comenzó con un buen pastel para degustar como es Lost Odyssey y solamente eclipsado a mediados por Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (Game Of The Fucking History en mi opinión) este otoño se antoja aún más interesante que el pasado (Eternal Sonata, Halo 3, Mass Effect, Call Of Duty 4, Naruto: Rise Of a Ninja).</p>
<p style="text-align: justify;">En Octubre y Noviembre Fable y Gears Of War vuelven para dar caña con nuevas experiencias online muy interesantes, sobre todo en cuanto a Fable II. Donde deberemos tener cuidado a la hora de escoger a nuestros compañeros de fatigas Online, pues sus actos repercutirán en el desarrollo de nuestra partida Offline (si le da por matar a nuestra mujer nos quedaremos viudos).</p>
<p style="text-align: justify;">Tales Of Vesperia se retrasa a 2009 en nuestro territorio, pero espero que la versión Americana sea Region-Free. Ojito con Namco que ya nos ha sorprendido con Soul Calibur 4, algo wraro-wraro.</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco hay que olvidarse del XBLA, ya que este miércoles nos llega Castle Crashers. Una apuesta multijugador al estilo de Super Smash Bros. 4 personajes, habilidades únicas y a hostiarse de la manera más brutal y salvaje que te puedas imaginar. Se me hace el culo pepsicola al pensar en el juego de marras.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero si hay un juego que hace que vaya con la tienda de campaña a todos lados es Infinite Undiscovery. El juego de Tri-Ace bajo el amparo de Microsoft nos va a sumergir en un mundo lleno de épicos combates de acción. Tengo la ligera sensación de que a pesar de ser un juego desarrollado por una de las compañías más ‘japutas’ a la hora de poner dificultad a sus juegos este va a ser una excepción, ya que supondrá un acercamiento del estilo de juego a un público más abierto. En menos de dos semanas en nuestras manos… Arghhhh qué dura es la espera!!!</p>
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		<title>¿Saturado de tanto juego?</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cómo jugar a todo lo que se quiere si no disponemos del tiempo necesario? Prescindiendo de la morralla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sacar tiempo para jugar a nuestros juegos es una tarea ardua y complicada cuando se trabaja o estudia a tiempo completo. ¿Cómo jugar a todo lo que se quiere si no disponemos del tiempo necesario? Es algo complicado. No obstante aquí voy a daros unos consejillos que puede que os sirvan de ayuda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Preferencias</strong>. Es necesario tener unas preferencias o prioridades a la hora de jugar. Mi consejo es que juegues a lo que realmente sabes que te va a gustar e intentar obviar la morralla innecesaria. Esto es muy complicado si como yo te dedicas prácticamente más a coleccionar juegos que a jugarlos. Todo lo que tengo es de calidad, pero se va acumulando y la pila de juegos que tengo inacabados se hace cada vez más grande. Por lo que las cribas a un juego por género son una opción muy recomendable, así no te saturarás de jugar siempre ‘a lo mismo’ y refrescarás tu mente de vez en cuando.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Regla de un solo juego. </strong>Esta regla es muy sencilla. No empieces un juego hasta no haber acabado al que estés jugando en ese momento. No está bien autoimponerse normas si no se está disfrutando del juego. En ese caso siempre puedes dejarlo para otro momento y comenzar un juego que sepas que te va a gustar. No es recomendable ir dejando a medias los juegos porque cuando se retomen no vas a recordar prácticamente nada de la historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Una plataforma, un juego.</strong> Limitarse el ocio a jugar un solo juego por cada plataforma que tengas al mismo tiempo. De este modo actualizarás tu catálogo de juegos acabados por plataformas. Sobra decir que esta regla sólo se puede aplicar a aquellos que dispongan de más de una consola de sobremesa. Las portátiles se llevan bien para los ratos muertos (el baño, el tren, la espera para la cena).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Atascado?</strong> ¿Ha llegado un punto en el que te pones a jugar a cualquier cosa y te aburres a los cinco minutos? Desconecta del mundillo, foros, revistas, etc. Dedica tu tiempo libre a otras actividades (si no están relacionadas con el entretenimiento multimedia mejor) y despeja tu mente de frames, marcianos y píxeles. Cuando vuelvas a coger un mando lo harás con más ganas.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que estos consejos os sirvan de algo, y más teniendo en cuenta la época que se acerca. <span lang="EN-US">Nos espera un final de año muy intenso: Infinite Undiscovery, Fable II, Gears Of War 2, Banjo Threeie, Castle Crashers, Chrono Trigger DS, Valkyrie Chronicles, Persona 4, Star Ocean: First Departure…</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juegos simples que enganchan - Volumen 1</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

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		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

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		<category><![CDATA[super stardust hd]]></category>

		<category><![CDATA[trofeos]]></category>

		<category><![CDATA[trophy]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cuántas veces habéis jugado a un juego con una mecánica tan simple que no podéis dejar de jugar durante horas? Un gritón, lo sé.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">¿Cuántas veces habéis jugado a un juego con una mecánica tan simple que no podéis dejar de jugar durante horas? Un gritón, lo sé. Por eso quiero escribir una Oda a estos juegos. Quién dice una oda dice unas cuantas palabrejas mal escritas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">El primer juego de esta sección del que quiero hablar es Super StarDust HD. El planteamiento es simple a más no poder: Un planeta, una nave y una lluvia de meteoritos. Sobrevive lo suficiente y destruye tantos asteroides como puedas para evitar la destrucción del planeta. Ayer estuve horas jugando y no fue hasta pasada hora y media que pulsé por error el L2 del DS3 y descubrí <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>que puedes hacer un barrido rápido para escapar del acoso de la lluvia incipiente y de los gusanos locos metamorfoides. El juego me había absorbido de tal modo que sólo podía estar pendiente del L3 para moverme y del R3 para disparar en la dirección que quería. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/FotoSuperStardustHDPs3DescargasCust.jpg" alt="" width="400" height="225" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">Encadenar combos hasta conseguir un multiplicador x4 es cuestión de tiempo. Lo jodido es mantenerse vivo para no perderlo en los niveles más altos y sobre todo completar cada nivel en menos tiempo del estimado para conseguir más puntos al final de cada fase. Llega un momento en el que estás tan rodeado que piensas que vas a palmar. Pero ahí están las bombas que has ido recopilando y guardando para este momento y salvar tu culo espacial de una muerte inminente. Free Tip: si acumulas 20 bombas te dan un trofeo. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: justify;"><span style="font-size: small; font-family: Calibri;">No sé si es mi naturaleza ‘lagro whore’ o mi sueño de ser Harry Stamper, pero voy a estar jugando a esta mierda por los restos de los restos. Por no hablar de las expansiones con nuevos modos que hay. A ver si las cato. Ale. Sed buenas.</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Culto al Tortazo: Episodio I</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 17:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[arcade]]></category>

		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>

		<category><![CDATA[culto al tortazo]]></category>

		<category><![CDATA[retrospectiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Los orígenes: Kung-Fu Master.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos se preguntarán cual fue el primer Beat’em Up de la historia, la respuesta es <strong>Kung-Fu</strong> de <strong>Bug-Byte</strong>. Aunque el termino Beat’em Up puede ser confuso y ambiguo, ya que este juego más bien entraría en la categoría de juego de lucha, debido a que los combates se realizaban uno contra uno.</p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte.jpg" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte.jpg" border="0" alt="Kung-Fu de Bug-Byte" width="200" /></a> </p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte02.jpg" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/Kung-FuBug-Byte02.jpg" border="0" alt="Kung-Fu de Bug-Byte" width="200" /></a></p>
<p style="clear:left">
Algo parecido pasa con <strong>Way of the Exploding Fist</strong>, el cual mucha gente de forma equivocada considera el primer Beat’em Up, pero que una vez más nos encontramos ante un juego de lucha de uno contra uno. Su secuela sí podría ser considerada un Beat’em Up, ya que era una mezcla de aventura y lucha contra todo el que se cruzase, es decir, un juego de ir soltando mamporros a todo el mundo.
</p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/way_of_the_exploding_fist.jpg" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/way_of_the_exploding_fist.jpg" border="0" width="200" alt="way of the exploding fist cover"></a></p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/wayof.png" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/wayof.png" border="0" width="300" alt="way of the exploding fist"></a></p>
<blockquote><p>Bullfighting!!!</p></blockquote>
<p style="clear:left">
Por otro lado, estos juegos fueron originalmente concebidos para ordenador, sin llegar a tener nunca una versión en recreativa. Como estos reportajes estarán basados en los Beat’em Up de recreativa, salvo honrosas excepciones, se analizaran únicamente juegos de recreativas.
</p>
<h3>Kung-Fu Master</h3>
<p style="clear:left">
Quizás este sí se podría considerar el primer Beat’em Up real de la historia. Lanzado en 1984 por Irem sentó las bases de lo que un Beat’em Up debería de ser: avanzar y soltar tortazos a diestro y siniestro.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/intro05.png" alt="Kung-Fu Master Title" /></p>
<p style="clear:left">
Nada más empezar el juego vemos que este tiene historia! Impresionante para la época, y sobretodo para el género. La historia es simple: un maestro de Kung-Fu llamado <em>Thomas </em>(desconozco si en la versión japonesa se llamaba igual o fue una broma del traductor) y su novia china Silvia son atacados por un gran grupo de desconocidos, los cuales raptan a <em>Silvia</em> sin razón aparente. Más tarde <em>Thomas</em> encuentra no se sabe donde una carta de un tal X, el cual es un habitante del Templo Diabólico y que invita a <em>Thomas</em> a que vaya al templo a salvar a <em>Silvia</em>, mientras que cinco hijos del Diablo le entretendrán.
</p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/introkfm.png" target="_blank"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/introkfm.png" border="0" width="500" alt="Kung-Fu Master History"></a></p>
<p style="clear:left">
Este tipo de historias debió de crear escuela en el género, porque como veremos más adelante la formula se repitió hasta la saciedad.
</p>
<p style="clear:left">
Comienza el juego, y lo primero que nos damos cuenta es que nos movemos de derecha a izquierda, algo totalmente inusual y novedoso incluso para el primero de su género. Por otro lado, como eran los comienzos, nuestros movimientos se limitan a un único plano, es decir no hay profundidad. Por supuesto, todos los golpes que realicen nuestros enemigos y todas las cosas que se lancen nos alcanzarán si estamos en la trayectoria…
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/novio_cabron.png" alt="Novio Cabron" /></p>
<p style="clear:left">
El juego hace uso de dos botones, para puñetazos y patadas. También podemos agacharnos y saltar. La dificultad, como en todo lo de la época, es endiablada y mal ajustada. Mismamente, los primeros enemigos que vemos o esbirros de más bajo nivel son realmente molestos ya que aparecen en hordas totalmente aleatorias y no golpean, si no que agarran y te hacen cosas muy extrañas (¿a esto se refería X con entretenimiento?) . La única forma de librarnos de ellos mientras nos chupan… energía es agitar el mando de derecha a izquierda. Rápidamente nos damos cuenta de que aparte de desagradable es un coñazo que logren agarrarte, pero por suerte son los primeros enemigos y podemos nockearlos de un solo golpe. Como curiosidad mencionar que si damos puñetazos nos dan mas puntos que si damos patadas, supongo que será para compensar la diferencia de alcance entre ambos golpes.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_05.png" alt="Kung-Fu Master" /></p>
<p style="clear:left">
Una vez nos hemos acostumbrado a machacar con facilidad a los primeros esbirros llega nuestro primer gran problema: el segundo tipo de enemigo. Esta vez es un tío que lanza cuchillos a dos niveles de altura. En un principio parecen fáciles de esquivar, hasta que nos damos cuenta de que el salto de nuestro personaje es pésimo y de que no podemos estar esquivando cuchillos a la vez que damos patadas a hordas de enemigos que nos intentan agarrar. Ni que decir que si nos agarran también nos comeremos los cuchillos, convirtiéndose en un combo mortal.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_03.png" alt="Kung-Fu Master" /></p>
<p style="clear:left">
Por un momento llega a desesperar y empezamos a pensar que el protagonista es un inútil, y quizás no nos falte razón, porque para ser un maestro del kung-fu el tío es únicamente cinturón rojo, y si encima tenemos en cuenta que eso de los cinturones en Kung-Fu es un invento de las escuelas occidentales nos damos cuenta de que quizás el tal <em>Thomas</em> sea realmente su nombre auténtico y el tío es un farsante (con una novia también farsante) que se hace pasar por un monje Shaolin.
</p>
<p style="clear:left">
Mirando un poco la interface del juego nos damos cuenta de que como buen Beat’em Up al final de la fase nos espera un jefe final, el cual sospecho que es el tío del palo pero que difícilmente pude comprobar ya que de un único y rápido golpe me mato en todas las ocasiones. También comprobamos que el juego se compone de un mínimo (y sospecho que máximo) de 5 fases, que por supuesto no he llegado a comprobar por dos razones: el juego es asquerosamente difícil y cada vez que te matan empieza desde el principio.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_06.png" alt="Kung-Fu Master" /></p>
<p style="clear:left">
Importante mencionar que el juego incluye modalidad a dos jugadores, aunque más bien de forma anecdótica ya que se limita en jugar turnándose los mandos cada vez que matan al otro.
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_07.png" alt="Kung-Fu Master 2 player" /></p>
<p style="clear:left">
Por ultimo comentar que aunque el juego es una aberración hoy en día, quizás en su época, al ser el precursor de un género, fue la sensación de todos los salones recreativos. Por eso, esta vez, le perdono el mal rato que me ha hecho pasar ;-P
</p>
<p><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/episodio1/kung-fu-master_08.png" alt="Kung-Fu Master Game Over" /></p>
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		</item>
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		<title>Culto al Tortazo: Prólogo</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 22:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

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		<category><![CDATA[culto al tortazo]]></category>

		<category><![CDATA[retrospectiva]]></category>

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		<description><![CDATA[Homenaje a un gran género.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta es la primera entrega de una extensa saga de artículos sobre aquellos juegos que nos hicieron perder tantas horas de nuestras vidas en los bares o salones recreativos de nuestros barrios: los beat’em up, o mas bien conocidos como los “yo contra el barrio” o en su forma mas vulgar los “de ir dando hostias por la calle”.</p>
<p>Grandes recreativas que inyectaban a los jóvenes de la época pequeñas dosis de ultra violencia y adrenalina, haciéndoles creer que jugando a ellas durante más de 4 horas seguidas serian capaces de enfrentarse después a toda la horda de abusones de su colegio.</p>
<div align="center">
<img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/tortazo/tortazo_prologo.jpg" alt="culto al tortazo" />
</div>
<p>Familias destrozadas con discusiones entre los padres al ver como sin ninguna explicación aparente las monedas de 25 pesetas se esfumaban de la economía familiar.</p>
<p>Gente agolpada alrededor de la maquina dándole consejos sin parar al chaval que jugaba, o pidiéndole que le dejase “hacerse” la siguiente pantalla porque él no iba a poder.</p>
<p>Amistades de toda la vida rotas por culpa de partidas a dobles, donde ambos se golpeaban entre ellos y se robaban la comida generando en un mal rollo y continuos piques durante todo el juego.</p>
<p>Así era antaño la vida del jugador de beat’em up’s, y voy a intentar analizar a que jugaba esta honorable gente.</p>
<p>Como hay muchos y la gran mayoría son basura, intentare hablar solo de los más emblemáticos, representativos y mejores juegos. Así todos salimos ganando: yo escribo menos y vosotros leéis lo justo ;D</p>
<p>Comenzamos…</p>
<p style="float:right">
<a href="http://www.didyourikeit.com/culto-al-tortazo-episodio-i/">Episodio I >></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resumen de la Conferencia de Nintendo - E3 2008</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 18:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ninteuro una vez más se ha superado. Descubre la conferencia mas soporífera jamás concebida por el ser humano.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;" align="center"><em><strong>Aparecen abuelas diversas en pantalla. Mal empezamos.</strong></em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">La cosa empieza sin Reggie y con una madre cuarentona mostrando fotos de sus vacaciones en la nieve con su hijo y de cómo se sompió la muñeca.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/17.png" alt="" width="350" height="199" /><em> A quién le importa lo que yo haga&#8230;</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Acto seguido nos muestran el juegaco White Snowboarding controlado desde la plataforma de WiiFit. Shaun White es un &#8216;invitado de lujo, campeón de las olimpiadas de Nagano.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">¿Pero qué mierda de empezar una conferencia es ésta? Sin Zelda, Metroid ni Mario. Con el puto WiiFit de los cojones. Lamentable el camino que está siguiendo Nintendo. Para colmo de males ahora se pone la cuarentona a intentar hacer snow con unos pies más feos que el culo de Picio. En serio, ¿a alguien con un mínimo de amor por los videojuegos de toda la vida le importa esto? La respuesta es clara: NO.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Pero llega lo bueno, Iwata en persona. Good moring para usted, señor Iwata. Menudo rollo nos suelta sobre la decadencia de Nintendo en el año 2003. Ah claro, se nos olvidaba que ahora su auge es mejor. Pues señor Iwata, prefiero a una Nintendo decadente que una Nintendo en auge y con el mercado ganado. Ah no, que lo suyo es una causa social en pro de las familias.. Ni el Partido Popular, hoyga. Eso sí, el acercamiento de los &#8216;videojuegos&#8217; a todo el mundo es una mención digna de nombrar, eh, Satoru&#8230;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Las ventas de Nintendo son espectaculares, con 700k Wiis vendidas en 3 meses nos hacen ver que el gigante nipón no está en proceso de decrecer ni mucho menos. Cual Katamari, Nintendo va arrasando con todo a su paso y recogiendo lo que se le queda pegado, incluyendo su propia mierda.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Satoru sigue hablando a cerca de la sociabilización de los videojuegos y del acercamiento a blah, blah, blah. Morralla prescindible. Por fin se va dando paso a Katsuya Eguchi, director de Animal Crossing.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/14.png" alt="" /><em> Gráficas padre de N64</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Obviaremos esta parte porque no dice nada interesante que no sepamos ya. Bueno sí, que los gráficos apestan (para ser de Nintendo 64). Oh wait, eso ya lo sabíamos&#8230; ¡WOW! El reloj hace le que juego tenga funciones únicas. No veía esto desde&#8230; Pokémon Plata/Oro.Y otra cosa buenísima: los Miis son tus colegas y te puedes ir a hacer cosas chachis como pescar, pero no ir de putas ni a emborracharte. ¿No quieren sociabilizar los juegos? Que muestren lo que la sociedad hace día a día.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Ya era hora hombre, turno para Reggie. Tomad gráfico de ventas de la mano de Reggie. Impresionantes por cierto. Continúa con ventas, ahora de Pokémon y Mario &amp; Sonic: ATOG, ratios de mercado y ventas de los últimos meses. Tras hablar de las ventas propias empieza la fiesta de las Thirds Parties y sus maravillosas ventas gracias a Wii. Todo relacionado con las palabras mágicas &#8216;Casual Games&#8217;.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/1.png" alt="" width="350" height="182" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">POR FIN LLEGAN LOS JUEGOS. Y con qué juegaco: SW: The Clone Wats, con un video que nos muestra el Wiimote como sable láser con supuestos &#8216;movimientos libres&#8217;. Veremos qué tal es a nivel jugable.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/13.png" alt="" width="350" height="197" /></p>
<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/12.png" alt="" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Más Rayman Raving Rabbids, otra franquicia anual y COD: World At War, con gráficos impresionantes para ser Wii y Co-Op.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Y vuelta a la mujer del principio&#8230; Sinceramente, está siendo tal coñazo que voy a dejar de escribir hasta que salga un megatón. Si no sale nada podré decir sin miedo a equivocarme que ha sido la peor conferencia de Nintendo en muchísimo tiempo.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Bueno, algo mínimamente decente. GTA customizable para DS. Esto sí es un megatón inesperado. Sin duda uno de los bombazos del E3 que hará las delicias de los usuarios de DS más salvajes y que hará que los trolls que rajan de Nintendo porque no hay juegos violentos en sus consolas se escondan en sus cuentas si al final no resulta ser un Imagina ser camello.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/7.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Nintendo is for kids, for US kids with machine guns</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Reggie nos muestra el Wii MotionPlus en WiiSports Resort, otro juego familiar de deportes vacacionales en la playa. Bastante certero, la verdad. &#8216;Cómo mola&#8217; poder tirarle un frisibie a tu perro desde el salón de tu casa o conducir una moto acuática mientras te rascas los bajos. Veremos más adelante si alguien le saca una utilidad de verdad a nivel jugable, pero lo mostrado con la espada es bastante preciso, sin movimientos predefinidos.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Y para terminar un juego musical que hace uso de los controles actuales WiiMote + Nunchuk y WiiFit. Está chula la forma de tocar la batería en WiiMusic</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Finalmente llega MiyaGOD tocándose un Jazz con el WiiMote como saxofón. Esperaba una espada y un escudo, la verdad… Wii Music se perfila como el nuevo WiiFit. Vamos, una mierda. Resulta que suenan las notas que al juego le da la gana, tú solo puedes marcar el ritmo. El juego perfecto para Enrique Iglesias, hoyga. Imagina hacer playbackZ.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><img src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/2.png" alt="" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><em>Los Trotamúsicos</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><em>Un, dos, tres, cuatro, comos cuatro&#8230;</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">Sin ninguna novedad más, cierro la redacción de este artículo escrito en vivo con la conferencia de Nintendo decepcionado por no haber ninguna IP realmente representativa del espíritu de los 90 que me mantuvo enganchado durante horas a la SNES de mi primo. Yo es que tuve la Megadrive.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i34.tinypic.com/30ttqf4.jpg" alt="" width="200" height="160" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="center">Menuda WiiShit de conferencia.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" align="center">
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>Conferencia de Microsoft - E3 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samer</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[avatars]]></category>

		<category><![CDATA[conferencia]]></category>

		<category><![CDATA[e3]]></category>

		<category><![CDATA[fallout]]></category>

		<category><![CDATA[final fantasy xiii]]></category>

		<category><![CDATA[lips]]></category>

		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA["Error 500 - Internal Server Error". Descubre por qué Internet ha implosionado tras la conferencia de Microsoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿En dos palabras? Floja, floja. Pero bueno, han cubierto el expediente con un par de megatones que han hecho que durante 10 minutos sólo viéramos <em>internal server errors</em> en los principales foros de videojuegos. La conferencia ha empezado sobre las 7 de la tarde hora española, con un Peter Moore wannabe bastante descafeinado (no, no llevaba ningún tatuaje).<br />
Después de un pequeño repaso a algunos de los grandes juegos que han aparecido últimamente en Xbox 360 (curiosamente, el 90% de los nombrados eran multiplataforma), se ha dado paso a un trabajador de Bethesda que ha mostrado cómo va a ser Fallout 3. Empezando con un tráiler GENIAL (cuyo estilo me ha recordado bastante a Bioshock) que estará disponible en el Bazar próximamente, el juego me ha parecido muy muy bueno. Las animaciones no son muy allá, pero vamos, esa es la firma de Bethesda. En el gameplay se ha mostrado cómo se puede cambiar de primera a tercera persona instantáneamente, el sistema de habilidades y algunos combates. Se puede jugar como un FPS al uso, en tiempo real, o de una manera parecida a un RPG por turnos: seleccionando la parte del cuerpo a la que se quiere atacar, el HUD muestra las probabilidades de acierto y se inicia el ataque. En la conferencia, le han pegado un cholazo a un enemigo que no ha dejado rastro de su cabeza. Muy gore. Entre otras cosas, también han mostrado un arma que es una mini cabeza nuclear. A parte de ser bestia, la explosión que provoca es una delicia visual.</p>
<p>Visto esto, todos los que lo estábamos siguiendo en directo teníamos el hype-o-meter por las nubes, porque parecía que eso era sólo el principio. Hasta que ha salido el amigo Takeuchi a enseñarnos Resident Evil<span style="text-decoration: line-through;"> 4.5</span> 5. Decepción total, hoyga. Unos zombies (negros) de risa, un coop que apestaba, un sistema de apuntado arcaico y unos movimientos ortopédicos a más no poder. Me ha dejado frío, frío. Mucho tiene que mejorar para que le dé una oportunidad. Como mínimo han anunciado la fecha de lanzamiento: 13 de marzo en USA.</p>
<p>Bueno, y ya sólo le faltaba la guinda al pastel: el <span style="text-decoration: line-through;">bocachancla</span> señor Molyneux presentando su nueva criatura, Fable II. No se puede decir que la cosa haya empezado con muy buen pie, porque sus primeras palabras han sido “[Fable II] It’s finished” ([Fable II] está acabado). Dejo al criterio del lector la interpretación de sus palabras. En el vídeo que nos han enseñado lo único que ha hecho el personaje ha sido ser víctima de las heces de una paloma, bailarle a todos los habitantes de la ciudad para caerles mejor y tirarle una pelota de goma a su perro. Not funny. Fecha de lanzamiento: Octubre de 2008.</p>
<p>Cliffy B. a escena (con un mando rojo muy molón, por cierto). Tras la típica charla de “somos los mejores blablabla” empieza lo bueno. Tráiler y gameplay del que me ha parecido el mejor juego de todos los presentados hoy (a falta de ver algo más de Fallout 3). Impresionante la campaña y el modo cooperativo. A destacar el nuevo modo de juego “Horde” que permitirá juego cooperativo de hasta 5 personas. Fecha de salida: 7 de Noviembre 2008.</p>
<p>Y llega la risión: Xbox Avatars. Los Miis, pero en hachedé. Una fusilada en toda regla, vamos. Y si fuera solo eso estaría bien, pero claro, el casual gaming no puede quedar ahí, así que toooma línea de juegos chorras donde se usan Avatars, desde “Uno” a “1 VS 100”.</p>
<p><img style="vertical-align: baseline;" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/miyamoto.gif" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p style="text-align: left;"><em>Aquí el señor Miyamoto segundos después de ver presentados los Avatars</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>You&#8217;re in the Movies</em>: Party game que va a requerir el uso de la cámara. Algo así como un Eye Toy Play, pero con una gorda bailando en el escenario (estoy buscando la foto). Parecía entretenido.</p>
<p style="text-align: left;">Scene It! 2: Más de lo mismo. Más pruebas y una abuela en el anuncio del susodicho. ¿Tendremos a Amparo Baró promocionando el juego aquí en España?</p>
<p>A parte de los Avatars también se ha mostrado el nuevo rediseño que va a sufrir el dash de la consola. Difícil hacerlo más horroroso.</p>
<p><img style="vertical-align: middle;" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/xbox360dash.png" alt="" /></p>
<p>Nuevo tráiler de Banjo Kazooie: Nuts &amp; Bolts (que parece siempre el mismo) y de Viva Piñata 2.<br />
Más fusiladas, “Lips”. Un Singstar con la opción de cantar canciones desde nuestro MP3, será lanzado en Navidades.</p>
<p>Siguiendo con la temática musical, se ha hablado de Guitar Hero: On Tour y han enseñado la batería de Guitar Hero IV, mucho mejor que la de Rock Band en mi opinión. De Rock Band 2 también se ha hablado, entre otras cosas se ha dicho que tendrán a AC/DC y Guns ‘N’ Roses en cartel (y ahí me lo han vendido, mierda).</p>
<p>La última parte la ha presentado el presidente de Square-Enix, que ha hablado de Infinite Undiscovery, que llega el 5 de Septiembre a Europa, Star Ocean: The Last Hope, que se va al 2009 y The Last Remnant, que cada día tiene peor pinta. Ah, y también para PC.</p>
<p>Y cuando parecía que ya estaba todo el pescado vendido y Mattrick iba a dar por concluida la conferencia, aparece <em>one more time</em> el presidente de S-Q y dice que tiene un último anuncio que hacer:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/6fwggy.png" alt="" width="640" height="343" /></p>
<p>En ese momento, <em>the Internetz</em> se han vuelto locos. No tanto por el juego (que seguramente será notable) sino por la tremenda puñalada por la espalda que le ha pegado S-Q a Sony. Más les vale presentar mañana un remake de Final Fantasy VII si no quieren ser el hazmerreír de este año.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="vertical-align: text-bottom;" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/124vxfq.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Representación del momento.</em></p>
<p>Y eso ha sido todo por hoy, mañana más.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nintendo, ¿Por qué me has abandonado?</title>
		<link>http://www.didyourikeit.com/nintendo-%c2%bfpor-que-me-has-abandonado/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 14:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mocolostrocolos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hypeado por Nintendo, fui al GAME donde una vez yo repartí felicidad y vendí Nintendogs a niños de 30 años a por mi Wii.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5 de Diciembre de 2006, Wii se pone a la venta 3 días antes de su Fecha de Lanzamiento Oficial en Europa. Hypeado hasta las trancas por las posibilidades que ofrecía Nintendo con su nueva consola sobre sus competidoras del momento fui al GAME donde una vez yo repartí felicidad, vendí Nintendogs a niños de 30 años y estafé a gente con la compra-venta de juegos  a por mi consola Wii.</p>
<p>Pagué a tocateja 310 euros que había ganado de la misma caja dónde posteriormente fueron depositados para llevarme la consola de marras y el Zelda: TP. El dinero daba igual. Estaba colocado por la felicidad y el hype.</p>
<p>A los pocos meses, y tras haberme molido todos los huesos de mi cuerpo jugando al WiiSports y al Rayman Raving Rabbits dejé la consola en casa de un amigo cogiendo polvo mientras me ponía el chip que nunca me puso.</p>
<p>La consola pasó más de un mes allí y yo sin preocuparme. ¿El motivo? No había nada más que fuese decente a lo que jugar. Nintendo descubrió la gallina de los huevos de oro con la DS y ahora había perfeccionado el sistema: dejar que thirds con peso en el mercado fuesen sacando juegos nuevos casi semanalmente. Dios Bendiga a Ubisoft. Y qué juegacos hoygan. Horsez, Catz, Dogz y Zu puta madre son alguna muestra de la ‘calidad’ del catálogo de Wii.</p>
<p>Fue entonces cuando me preocupé, y mucho. It Prints Money se había convertido en la gran aliada de Nintendo y en la mayor enemiga de los aficionados al mundo con más de 3 años jugando y con, por lo menos, 2 dedos de frente. Las ventas empezaron a subir como la espuma, hubo escasez de Wii por todo el mundo, marabuntas de zombies cuarentones con hijos y niños sobrealimentados acudían en masa a por Wiis por todo el mundo. Nada podía pararles.</p>
<p>Y llegó el acabose: Virtual Console. Un emulador chusquero con roms a precios desorbitados con los mismos fallos que las versiones originales y sin mejoras de ningún tipo. ¡Roms peladas que todo el mundo a las que todo el mundo juega gratis, empezaron a comprarse! Nintendo lo había vuelto hacer. Dejar el catálogo de una consola en manos de las thirds fue algo que a Sony le salió de lujo con PSX y que Nintendo ha hecho también de lujo, pero para su propio beneficio y dejando de lado a los que estuvimos apoyándoles en sus horas más bajas con Game Cube, emho la mejor consola de la generación pasada. Aunque no muy distante con respecto a PS2. XBOX KK.</p>
<p>Muchos fuimos los hypeados por lo que ofrecía Wii, un nuevo modo de juego. Todos esperábamos que el Wiimote fuese fuente de títulos de calidad jugable. Una lástima que la manera de hacer juegos decentes para Wii sólo la conozca Nintendo y  alguna second party con excepciones puntualísimas.</p>
<p>Pero de ese montón de Nintenderos de toda la vida sólo unos pocos fuimos los que no nos dejamos embaucar por las mentiras de Nintendo y no nos transformamos en abejorro recolectores de miel para la Gran N. Hoy en día sobrevivimos haciendo ataques coordinados  a esos núcleos de Pikmins llamados ‘Colmenas’.</p>
<p>Nintendo ha sido capaz de Ilusionarme como un niño de 5 años y de mandarme directo a la mierda en sólo unos pocos meses. Aunque aún tengo la esperanza de que retomen el camino de la cordura.</p>
<p><em>Fight the Hives</em></p>
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		</item>
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		<title>Juegos casposos que molan Vol. 1 - Earth Defense Force 2017</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samer</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[casposo]]></category>

		<category><![CDATA[earth defense force]]></category>

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		<description><![CDATA[Hormigas, arañas, robots gigantes y naves que disparan rayos rosas. ¿Qué más se puede pedir?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estrenamos esta sección con un invitado de honor, Earth Defense Force 2017 para Xbox 360. Este juego (si es que se le puede llamar así) nace de las llamadas &#8220;Simple Series&#8221; que la compañía japonesa D3 Publisher  empezó a crear para Playstation y que ya cuenta con más de 300 títulos (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Simple_series_games" target="_blank">lista completa</a>).</p>
<p><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/otros/EDF1.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/thumbs/EDF1mini.jpg" alt="" width="350" height="197" /></a></p>
<p>La historia del juego, en sí, todavía no la he descubierto. Tengo claro que hay una invasión alienígena, vale, y que envían naves y robots gigantes. Lo que no veo es la relación entre estos y las hordas de arañas y hormigas gigantes que siembran el caos en la ciudad. Más bizarra se vuelve la cosa cuando te das cuenta de que aparte de salir del subsuelo, oh, sorpresa, también salen de las naves. Una paranoia, hoyga.</p>
<p>Tras haber jugado los 57 niveles de los que se compone el juego, todavía no entiendo cómo he sido capaz de acabármelo. Los edificios, que son de papel, caen de un misilazo para acto seguido desaparecer en el suelo, puedes tirarte desde un helicóptero a 500 metros de altura sin hacerte un rasguño, el sonido de una araña al morir es el mismo que el que hacen unos bolos cuando consigues un strike y cuando aparece una oleada de naves parece que estés viendo una sesión de diapositivas en vez de estar jugando.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Aún así, el juego mola. No sé decir por qué, pero es de los juegos más divertidos que me he echado a la cara para Xbox 360. Sobre todo si se juega junto con un amigo. Y es que tener al lado a un tío que a ratos se acuerda de la madre que parió a las hormigas y a ratos se mueve él para intentar evitar que un robot maligno le alcance con su láser mortal no tiene precio. En serio, tenéis que probarlo, le perdonaréis todas las carencias que tenga.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/otros/EDF2.jpg " target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://i309.photobucket.com/albums/kk372/didyourikeit/thumbs/EDF2mini.jpg" alt="" width="350" height="197" /></a></p>
<p>El juego cuenta con un par de jefes bastante impresionantes en tamaño, lástima que la mecánica para eliminarlos sea la misma: no dejar de disparar al bulto. Aunque pensándolo bien, ¿qué se podía esperar de un juego de esta clase?</p>
<p><strong>¡Armas, hazte con todas!</strong></p>
<p>Es en este apartado donde el juego destaca. Como si de una vulgar entrega de Pokémon se tratase, uno de los objetivos del juego es conseguir las 171 armas diferentes que hay. La cosa está en que nunca sabes qué arma vas a conseguir, ya que lo único que puedes hacer tú es recoger unos objetos a modo de power-up (en 2D, toma ya) que al final de la fase se convierten en un arma aleatoria. Cuanto más difícil sea el nivel de dificultad, mejores armas aparecerán. Y si lo llegáis a probar, os acordaréis de mí cuando dejéis al último enemigo vivo para hacer recolección de todos los drops del nivel.</p>
<p><strong>Logros - ¿Lo qué? - ¡LOGROS!</strong></p>
<p>Ese es un extracto de la conversación que tuvieron los chicos de D3 con los de Microsoft cuando tuvieron la primera reunión, porque vaya tela, son los logros peor implementados de todos los juegos que me he echado a la cara.</p>
<p>Sólo hay 6, 5 de los cuales consisten en completar el juego en una de las cinco dificultades (Easy, Normal, Hard, Hardest e Inferno) y el otro consiste en conseguir todas las armas. Así que tranquilos, no empotréis el mando en la pared cuando, después de haber estado jugando 7 horas en nivel fácil  os salte un pop-up que rece:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://www.logros360.com/logrodesbloqueado/estilo1/50/All+Stages+Cleared+%28Easy%29.gif" alt="" width="400" height="67" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Y no, tampoco os paséis de listos. &#8220;Pues me lo paso en Hard y así consigo tres logros del tirón&#8221;. Nop. Sólo te darán el logro de Hard. Así que a chincharse y a pasártelo en todos los niveles, gamerscore whore.</p>
<p>Y ya poca cosa más os puedo decir (bastante me he enrollado con un juego que no tiene argumento), sólo os puedo recomendar que le deis una oportunidad y lo probéis de alquiler, o compradlo si lo veis a un buen precio. Os dejo con un vídeo de gameplay para que veáis la de caspa que os estáis perdiendo si no catáis este juego. ¡Nos vemos en próximas entregas!</p>
<p style="text-align: center;">
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_BWHyRCw3JI&#038;hl=en"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_BWHyRCw3JI&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Hecatombe, Diablo III confirmado!</title>
		<link>http://www.didyourikeit.com/hecatombe-diablo-iii-confirmado/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitxardo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>

		<category><![CDATA[Diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard por fin ha confirmado que está trabajando en la tercera entrega de la saga Diablo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si las ganas de bajar a la calle a jugar a la peonza ya eran bajas en los países desarrollados, Blizzard acaba de dar la puntilla: Diablo III es una realidad.</p>
<p>Miles de personas ya temen por sus vidas sociales, si es que estas ya no eran bastantes pobres de por si por culpa del World of Warcraft (¡Maldita Blizzard!). Desde luego era inevitable que tarde o temprano saliese a la luz esta tercera parte, y es que una secuela de Diablo es éxito asegurado gracias a la incondicional horda de fans que esconde detrás.</p>
<p>Las primeras imágenes quizás dejen un poco fríos a los fans o a los graphic whores, pero desde luego me tengo que quitar el sombrero después de ver el video de 20 minutos de puro y duro gameplay. He de admitir que Blizzard lo ha vuelto a hacer, pero a la vez me extraño de que hayan realizado dos grandes anuncios en tan poco tiempo: este Diablo III y la continuación del también usurpador de vidas Starcraft. Parece claro que la familia Blizzard ha aumentado. Posiblemente de becarios pero, a diferencia de EA, de buenos becarios.</p>
<p>Como es habitual, tendremos que esperar eones hasta que veamos este juego en las tiendas, mientras tanto los fans del farmeo indiscriminado con único objetivo del de ver una barrita de experiencia subir o el de acumular ingentes cantidades de oro victimas de la avaricia, tendrán que consolarse jugando al WoW o a algún clónico MMORPG koreano de personajes estilizados.</p>
<p>A todo esto, ¿Cuántos de vosotros habéis vuelto a reinstalar el Diablo II?</p>
]]></content:encoded>
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