Escrito el 30 July 2008 by Pitxardo
La esperada secuela de uno de los juegos más originales y divertidos de GBA, Rhythm Tengoku, ya ha salido en Japón.
Multitud de minijuegos musicales a cada cual más absurdo (y a la vez divertidos), nuevos remix mas elaborados y la gran novedad, el uso de la pantalla táctil para jugar. Esta vez la dificultad será mayor, ya que no solo habrá que pulsar un botón o dos, si no que tendremos que hacer pulsaciones y movimientos rápidos sobre la pantalla táctil. En un principio son movimientos más naturales (es como si hiciésemos música golpeando el bolígrafo contra una mesa) pero según avanzamos la cosa se irá complicando.
Como curiosidad decir que el juego además de estar considerado un Touch Generations parece ir dirigido hacia el nuevo público de Nintendo, el casual. Sinceramente, no creo que nadie con unos mínimos niveles de frikismo pueda disfrutar este gran juego.
Aquí el Spot de TV en Japón:
Escrito el 26 July 2008 by Pitxardo
Muchos se preguntarán cual fue el primer Beat’em Up de la historia, la respuesta es Kung-Fu de Bug-Byte. Aunque el termino Beat’em Up puede ser confuso y ambiguo, ya que este juego más bien entraría en la categoría de juego de lucha, debido a que los combates se realizaban uno contra uno.
Algo parecido pasa con Way of the Exploding Fist, el cual mucha gente de forma equivocada considera el primer Beat’em Up, pero que una vez más nos encontramos ante un juego de lucha de uno contra uno. Su secuela sí podría ser considerada un Beat’em Up, ya que era una mezcla de aventura y lucha contra todo el que se cruzase, es decir, un juego de ir soltando mamporros a todo el mundo.
Bullfighting!!!
Por otro lado, estos juegos fueron originalmente concebidos para ordenador, sin llegar a tener nunca una versión en recreativa. Como estos reportajes estarán basados en los Beat’em Up de recreativa, salvo honrosas excepciones, se analizaran únicamente juegos de recreativas.
Quizás este sí se podría considerar el primer Beat’em Up real de la historia. Lanzado en 1984 por Irem sentó las bases de lo que un Beat’em Up debería de ser: avanzar y soltar tortazos a diestro y siniestro.

Nada más empezar el juego vemos que este tiene historia! Impresionante para la época, y sobretodo para el género. La historia es simple: un maestro de Kung-Fu llamado Thomas (desconozco si en la versión japonesa se llamaba igual o fue una broma del traductor) y su novia china Silvia son atacados por un gran grupo de desconocidos, los cuales raptan a Silvia sin razón aparente. Más tarde Thomas encuentra no se sabe donde una carta de un tal X, el cual es un habitante del Templo Diabólico y que invita a Thomas a que vaya al templo a salvar a Silvia, mientras que cinco hijos del Diablo le entretendrán.
Este tipo de historias debió de crear escuela en el género, porque como veremos más adelante la formula se repitió hasta la saciedad.
Comienza el juego, y lo primero que nos damos cuenta es que nos movemos de derecha a izquierda, algo totalmente inusual y novedoso incluso para el primero de su género. Por otro lado, como eran los comienzos, nuestros movimientos se limitan a un único plano, es decir no hay profundidad. Por supuesto, todos los golpes que realicen nuestros enemigos y todas las cosas que se lancen nos alcanzarán si estamos en la trayectoria…

El juego hace uso de dos botones, para puñetazos y patadas. También podemos agacharnos y saltar. La dificultad, como en todo lo de la época, es endiablada y mal ajustada. Mismamente, los primeros enemigos que vemos o esbirros de más bajo nivel son realmente molestos ya que aparecen en hordas totalmente aleatorias y no golpean, si no que agarran y te hacen cosas muy extrañas (¿a esto se refería X con entretenimiento?) . La única forma de librarnos de ellos mientras nos chupan… energía es agitar el mando de derecha a izquierda. Rápidamente nos damos cuenta de que aparte de desagradable es un coñazo que logren agarrarte, pero por suerte son los primeros enemigos y podemos nockearlos de un solo golpe. Como curiosidad mencionar que si damos puñetazos nos dan mas puntos que si damos patadas, supongo que será para compensar la diferencia de alcance entre ambos golpes.

Una vez nos hemos acostumbrado a machacar con facilidad a los primeros esbirros llega nuestro primer gran problema: el segundo tipo de enemigo. Esta vez es un tío que lanza cuchillos a dos niveles de altura. En un principio parecen fáciles de esquivar, hasta que nos damos cuenta de que el salto de nuestro personaje es pésimo y de que no podemos estar esquivando cuchillos a la vez que damos patadas a hordas de enemigos que nos intentan agarrar. Ni que decir que si nos agarran también nos comeremos los cuchillos, convirtiéndose en un combo mortal.

Por un momento llega a desesperar y empezamos a pensar que el protagonista es un inútil, y quizás no nos falte razón, porque para ser un maestro del kung-fu el tío es únicamente cinturón rojo, y si encima tenemos en cuenta que eso de los cinturones en Kung-Fu es un invento de las escuelas occidentales nos damos cuenta de que quizás el tal Thomas sea realmente su nombre auténtico y el tío es un farsante (con una novia también farsante) que se hace pasar por un monje Shaolin.
Mirando un poco la interface del juego nos damos cuenta de que como buen Beat’em Up al final de la fase nos espera un jefe final, el cual sospecho que es el tío del palo pero que difícilmente pude comprobar ya que de un único y rápido golpe me mato en todas las ocasiones. También comprobamos que el juego se compone de un mínimo (y sospecho que máximo) de 5 fases, que por supuesto no he llegado a comprobar por dos razones: el juego es asquerosamente difícil y cada vez que te matan empieza desde el principio.

Importante mencionar que el juego incluye modalidad a dos jugadores, aunque más bien de forma anecdótica ya que se limita en jugar turnándose los mandos cada vez que matan al otro.

Por ultimo comentar que aunque el juego es una aberración hoy en día, quizás en su época, al ser el precursor de un género, fue la sensación de todos los salones recreativos. Por eso, esta vez, le perdono el mal rato que me ha hecho pasar ;-P

Escrito el 24 July 2008 by Pitxardo
Esta es la primera entrega de una extensa saga de artículos sobre aquellos juegos que nos hicieron perder tantas horas de nuestras vidas en los bares o salones recreativos de nuestros barrios: los beat’em up, o mas bien conocidos como los “yo contra el barrio” o en su forma mas vulgar los “de ir dando hostias por la calle”.
Grandes recreativas que inyectaban a los jóvenes de la época pequeñas dosis de ultra violencia y adrenalina, haciéndoles creer que jugando a ellas durante más de 4 horas seguidas serian capaces de enfrentarse después a toda la horda de abusones de su colegio.
Familias destrozadas con discusiones entre los padres al ver como sin ninguna explicación aparente las monedas de 25 pesetas se esfumaban de la economía familiar.
Gente agolpada alrededor de la maquina dándole consejos sin parar al chaval que jugaba, o pidiéndole que le dejase “hacerse” la siguiente pantalla porque él no iba a poder.
Amistades de toda la vida rotas por culpa de partidas a dobles, donde ambos se golpeaban entre ellos y se robaban la comida generando en un mal rollo y continuos piques durante todo el juego.
Así era antaño la vida del jugador de beat’em up’s, y voy a intentar analizar a que jugaba esta honorable gente.
Como hay muchos y la gran mayoría son basura, intentare hablar solo de los más emblemáticos, representativos y mejores juegos. Así todos salimos ganando: yo escribo menos y vosotros leéis lo justo ;D
Comenzamos…
Escrito el 15 July 2008 by mocolostrocolos
Aparecen abuelas diversas en pantalla. Mal empezamos.
La cosa empieza sin Reggie y con una madre cuarentona mostrando fotos de sus vacaciones en la nieve con su hijo y de cómo se sompió la muñeca.
A quién le importa lo que yo haga…
Acto seguido nos muestran el juegaco White Snowboarding controlado desde la plataforma de WiiFit. Shaun White es un ‘invitado de lujo, campeón de las olimpiadas de Nagano.
¿Pero qué mierda de empezar una conferencia es ésta? Sin Zelda, Metroid ni Mario. Con el puto WiiFit de los cojones. Lamentable el camino que está siguiendo Nintendo. Para colmo de males ahora se pone la cuarentona a intentar hacer snow con unos pies más feos que el culo de Picio. En serio, ¿a alguien con un mínimo de amor por los videojuegos de toda la vida le importa esto? La respuesta es clara: NO.
Pero llega lo bueno, Iwata en persona. Good moring para usted, señor Iwata. Menudo rollo nos suelta sobre la decadencia de Nintendo en el año 2003. Ah claro, se nos olvidaba que ahora su auge es mejor. Pues señor Iwata, prefiero a una Nintendo decadente que una Nintendo en auge y con el mercado ganado. Ah no, que lo suyo es una causa social en pro de las familias.. Ni el Partido Popular, hoyga. Eso sí, el acercamiento de los ‘videojuegos’ a todo el mundo es una mención digna de nombrar, eh, Satoru…
Las ventas de Nintendo son espectaculares, con 700k Wiis vendidas en 3 meses nos hacen ver que el gigante nipón no está en proceso de decrecer ni mucho menos. Cual Katamari, Nintendo va arrasando con todo a su paso y recogiendo lo que se le queda pegado, incluyendo su propia mierda.
Satoru sigue hablando a cerca de la sociabilización de los videojuegos y del acercamiento a blah, blah, blah. Morralla prescindible. Por fin se va dando paso a Katsuya Eguchi, director de Animal Crossing.
Gráficas padre de N64
Obviaremos esta parte porque no dice nada interesante que no sepamos ya. Bueno sí, que los gráficos apestan (para ser de Nintendo 64). Oh wait, eso ya lo sabíamos… ¡WOW! El reloj hace le que juego tenga funciones únicas. No veía esto desde… Pokémon Plata/Oro.Y otra cosa buenísima: los Miis son tus colegas y te puedes ir a hacer cosas chachis como pescar, pero no ir de putas ni a emborracharte. ¿No quieren sociabilizar los juegos? Que muestren lo que la sociedad hace día a día.
Ya era hora hombre, turno para Reggie. Tomad gráfico de ventas de la mano de Reggie. Impresionantes por cierto. Continúa con ventas, ahora de Pokémon y Mario & Sonic: ATOG, ratios de mercado y ventas de los últimos meses. Tras hablar de las ventas propias empieza la fiesta de las Thirds Parties y sus maravillosas ventas gracias a Wii. Todo relacionado con las palabras mágicas ‘Casual Games’.

POR FIN LLEGAN LOS JUEGOS. Y con qué juegaco: SW: The Clone Wats, con un video que nos muestra el Wiimote como sable láser con supuestos ‘movimientos libres’. Veremos qué tal es a nivel jugable.


Más Rayman Raving Rabbids, otra franquicia anual y COD: World At War, con gráficos impresionantes para ser Wii y Co-Op.
Y vuelta a la mujer del principio… Sinceramente, está siendo tal coñazo que voy a dejar de escribir hasta que salga un megatón. Si no sale nada podré decir sin miedo a equivocarme que ha sido la peor conferencia de Nintendo en muchísimo tiempo.
Bueno, algo mínimamente decente. GTA customizable para DS. Esto sí es un megatón inesperado. Sin duda uno de los bombazos del E3 que hará las delicias de los usuarios de DS más salvajes y que hará que los trolls que rajan de Nintendo porque no hay juegos violentos en sus consolas se escondan en sus cuentas si al final no resulta ser un Imagina ser camello.

Nintendo is for kids, for US kids with machine guns
Reggie nos muestra el Wii MotionPlus en WiiSports Resort, otro juego familiar de deportes vacacionales en la playa. Bastante certero, la verdad. ‘Cómo mola’ poder tirarle un frisibie a tu perro desde el salón de tu casa o conducir una moto acuática mientras te rascas los bajos. Veremos más adelante si alguien le saca una utilidad de verdad a nivel jugable, pero lo mostrado con la espada es bastante preciso, sin movimientos predefinidos.
Y para terminar un juego musical que hace uso de los controles actuales WiiMote + Nunchuk y WiiFit. Está chula la forma de tocar la batería en WiiMusic
Finalmente llega MiyaGOD tocándose un Jazz con el WiiMote como saxofón. Esperaba una espada y un escudo, la verdad… Wii Music se perfila como el nuevo WiiFit. Vamos, una mierda. Resulta que suenan las notas que al juego le da la gana, tú solo puedes marcar el ritmo. El juego perfecto para Enrique Iglesias, hoyga. Imagina hacer playbackZ.

Los Trotamúsicos
Un, dos, tres, cuatro, comos cuatro…
Sin ninguna novedad más, cierro la redacción de este artículo escrito en vivo con la conferencia de Nintendo decepcionado por no haber ninguna IP realmente representativa del espíritu de los 90 que me mantuvo enganchado durante horas a la SNES de mi primo. Yo es que tuve la Megadrive.

Menuda WiiShit de conferencia.
Escrito el 14 July 2008 by Samer
1. AC/DC Let There Be Rock 1970s
2. AFI Girl’s Gone Grey 2000s
3. Alanis Morissette You Oughta Know 1990s
4. Alice in Chains Man in the Box 1990s
5. Allman Brothers Ramblin’ Man 1970s
6. Avenged Sevenfold Almost Easy 2000s
7. Bad Company Shooting Star 1970s
8. Beastie Boys So Whatcha Want 1990s
9. Beck E-Pro 2000s
10. Bikini Kill Rebel Girl 1990s
11. Billy Idol White Wedding Pt. I 1980s
12. Blondie One Way or Another 1970s
13. Bob Dylan Tangled Up in Blue 1970s
14. Bon Jovi Livin’ on a Prayer 1980s
15. Cheap Trick Hello There 1970s
16. Devo Uncontrollable Urge 1980s
17. Dinosaur Jr. Feel the Pain 1990s
18. Disturbed Down with the Sickness 2000s
19. Dream Theater Panic Attack 2000s
20. Duran Duran Hungry Like the Wolf 1980s
21. Elvis Costello Pump It Up 1970s
22. Fleetwood Mac Go Your Own Way 1970s
23. Foo Fighters Everlong 1990s
24. Guns N’ Roses Shackler’s Revenge 2000s
25. Interpol PDA 2000s
26. Jane’s Addiction Mountain Song 1980s
27. Jethro Tull Aqualung 1970s
28. Jimmy Eat World The Middle 2000s
29. Joan Jett Bad Reputation 1980s
30. Journey Anyway You Want It 1970s
31. Judas Priest Painkiller 1990s
32. Kansas Carry On Wayward Son 1970s
33. L7 Pretend We’re Dead 1990s
34. Lacuna Coil Our Truth 2000s
35. Linkin Park One Step Closer 2000s
36. Lit My Own Worst Enemy 1990s
37. Lush De-Luxe 1990s
38. Mastodon Colony of Birchmen 2000s
39. Megadeth Peace Sells 1980s
40. Metallica Battery 1980s
41. Mighty Mighty Bosstones Where’d You Go 1990s
42. Modest Mouse Float On 2000s
43. Motorhead Ace of Spades 1980s
44. Nirvana Drain You 1990s
45. Norman Greenbaum Spirit in the Sky 1960s
46. Panic at the Disco Nine in the Afternoon 2000s
47. Paramore That’s What You Get 2000s
48. Pearl Jam Alive 1990s
49. Presidents of the USA Lump 1990s
50. Rage Against the Machine Testify 1990s
51. Ratt Round & Round 1980s
52. Red Hot Chili Peppers Give it Away 1990s
53. Rise Against Give it All 2000s
54. Rush The Trees 1970s
55. Silversun Pickups Lazy Eye 2000s
56. Smashing Pumpkins Today 1990s
57. Social Distortion I Was Wrong 1990s
58. Sonic Youth Teenage Riot 1980s
59. Soundgarden Spoonman 1990s
60. Squeeze Cool for Cats 1970s
61. Steely Dan Bodhitsattya 1970s
62. Steve Miller Band Rock’n Me 1970s
63. Survivor Eye of the Tiger 1980s
64. System of a Down Chop Suey 2000s
65. Talking Heads Psycho Killer 1970s
66. Tenacious D Master Exploder 2000s
67. Testament Souls of Black 1990s
68. The Donnas New Kid in School 2000s
69. The Go-Go’s We Got the Beat 1980s
70. The Grateful Dead Alabama Getaway 1980s
71. The Guess Who American Woman 1970s
72. The Muffs Kids in America 1990s
73. The Offspring Come Out & Play (Keep ‘em Separated) 1990s
74. The Replacements Alex Chilton 1980s
75. The Who Pinball Wizard 1960s
Bonus Tracks
76. Abnormality Visions 2000s
77. Anarchy Club Get Clean 2000s
78. Bang Camaro Night Lies 2000s
79. Breaking Wheel Shoulder to the Plow 2000s
80. The Libyans Neighborhood 2000s
81. The Main Drag A Jagged Gorgeous Winter 2000s
82. Speck Conventional Lover 2000s
83. The Sterns Supreme Girl 2000s
84. That Handsome Devil Rob the Prez-O-Dent 2000s
Escrito el 14 July 2008 by Samer
¿En dos palabras? Floja, floja. Pero bueno, han cubierto el expediente con un par de megatones que han hecho que durante 10 minutos sólo viéramos internal server errors en los principales foros de videojuegos. La conferencia ha empezado sobre las 7 de la tarde hora española, con un Peter Moore wannabe bastante descafeinado (no, no llevaba ningún tatuaje).
Después de un pequeño repaso a algunos de los grandes juegos que han aparecido últimamente en Xbox 360 (curiosamente, el 90% de los nombrados eran multiplataforma), se ha dado paso a un trabajador de Bethesda que ha mostrado cómo va a ser Fallout 3. Empezando con un tráiler GENIAL (cuyo estilo me ha recordado bastante a Bioshock) que estará disponible en el Bazar próximamente, el juego me ha parecido muy muy bueno. Las animaciones no son muy allá, pero vamos, esa es la firma de Bethesda. En el gameplay se ha mostrado cómo se puede cambiar de primera a tercera persona instantáneamente, el sistema de habilidades y algunos combates. Se puede jugar como un FPS al uso, en tiempo real, o de una manera parecida a un RPG por turnos: seleccionando la parte del cuerpo a la que se quiere atacar, el HUD muestra las probabilidades de acierto y se inicia el ataque. En la conferencia, le han pegado un cholazo a un enemigo que no ha dejado rastro de su cabeza. Muy gore. Entre otras cosas, también han mostrado un arma que es una mini cabeza nuclear. A parte de ser bestia, la explosión que provoca es una delicia visual.
Visto esto, todos los que lo estábamos siguiendo en directo teníamos el hype-o-meter por las nubes, porque parecía que eso era sólo el principio. Hasta que ha salido el amigo Takeuchi a enseñarnos Resident Evil 4.5 5. Decepción total, hoyga. Unos zombies (negros) de risa, un coop que apestaba, un sistema de apuntado arcaico y unos movimientos ortopédicos a más no poder. Me ha dejado frío, frío. Mucho tiene que mejorar para que le dé una oportunidad. Como mínimo han anunciado la fecha de lanzamiento: 13 de marzo en USA.
Bueno, y ya sólo le faltaba la guinda al pastel: el bocachancla señor Molyneux presentando su nueva criatura, Fable II. No se puede decir que la cosa haya empezado con muy buen pie, porque sus primeras palabras han sido “[Fable II] It’s finished” ([Fable II] está acabado). Dejo al criterio del lector la interpretación de sus palabras. En el vídeo que nos han enseñado lo único que ha hecho el personaje ha sido ser víctima de las heces de una paloma, bailarle a todos los habitantes de la ciudad para caerles mejor y tirarle una pelota de goma a su perro. Not funny. Fecha de lanzamiento: Octubre de 2008.
Cliffy B. a escena (con un mando rojo muy molón, por cierto). Tras la típica charla de “somos los mejores blablabla” empieza lo bueno. Tráiler y gameplay del que me ha parecido el mejor juego de todos los presentados hoy (a falta de ver algo más de Fallout 3). Impresionante la campaña y el modo cooperativo. A destacar el nuevo modo de juego “Horde” que permitirá juego cooperativo de hasta 5 personas. Fecha de salida: 7 de Noviembre 2008.
Y llega la risión: Xbox Avatars. Los Miis, pero en hachedé. Una fusilada en toda regla, vamos. Y si fuera solo eso estaría bien, pero claro, el casual gaming no puede quedar ahí, así que toooma línea de juegos chorras donde se usan Avatars, desde “Uno” a “1 VS 100”.

Aquí el señor Miyamoto segundos después de ver presentados los Avatars
You’re in the Movies: Party game que va a requerir el uso de la cámara. Algo así como un Eye Toy Play, pero con una gorda bailando en el escenario (estoy buscando la foto). Parecía entretenido.
Scene It! 2: Más de lo mismo. Más pruebas y una abuela en el anuncio del susodicho. ¿Tendremos a Amparo Baró promocionando el juego aquí en España?
A parte de los Avatars también se ha mostrado el nuevo rediseño que va a sufrir el dash de la consola. Difícil hacerlo más horroroso.

Nuevo tráiler de Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (que parece siempre el mismo) y de Viva Piñata 2.
Más fusiladas, “Lips”. Un Singstar con la opción de cantar canciones desde nuestro MP3, será lanzado en Navidades.
Siguiendo con la temática musical, se ha hablado de Guitar Hero: On Tour y han enseñado la batería de Guitar Hero IV, mucho mejor que la de Rock Band en mi opinión. De Rock Band 2 también se ha hablado, entre otras cosas se ha dicho que tendrán a AC/DC y Guns ‘N’ Roses en cartel (y ahí me lo han vendido, mierda).
La última parte la ha presentado el presidente de Square-Enix, que ha hablado de Infinite Undiscovery, que llega el 5 de Septiembre a Europa, Star Ocean: The Last Hope, que se va al 2009 y The Last Remnant, que cada día tiene peor pinta. Ah, y también para PC.
Y cuando parecía que ya estaba todo el pescado vendido y Mattrick iba a dar por concluida la conferencia, aparece one more time el presidente de S-Q y dice que tiene un último anuncio que hacer:

En ese momento, the Internetz se han vuelto locos. No tanto por el juego (que seguramente será notable) sino por la tremenda puñalada por la espalda que le ha pegado S-Q a Sony. Más les vale presentar mañana un remake de Final Fantasy VII si no quieren ser el hazmerreír de este año.

Representación del momento.
Y eso ha sido todo por hoy, mañana más.